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Text File  |  1999-09-24  |  5KB  |  87 lines

  1. \T
  2.  
  3. þ==========================================
  4. þ --> LA RUBRIQUE DES QUESTIONS/REPONSES par Daff
  5. þ==========================================
  6.  
  7.    Sous ce nom un peu bizarre se cache une nouvelle rubrique. Le but est simple : nous
  8. allons regrouper quelques questions qui trotent dans les t_tes de certains amigaistes afin
  9. de les _clairer.
  10.  
  11. ÷   L'Amiga peut-il passer l'an 2000 ?
  12.    La r_ponse est oui. Pour le savoir, cliquez sur la pr_f_rence syst_me Time (ou Temps
  13. en francais) qui se trouve dans syst_me:prefs/time. Maintenant, inscriver la date du
  14. 31/12/1999 a 23h59 et attendez 1 minute. Tout se passera bien ; a moins d'un patch
  15. sp_cial an 2000 (que l'on peut trouver sur Aminet) votre Amiga affichera la date du
  16. 01/01/2000 sans se soucier d'un _ventuel bogue.
  17.    Pour que les soupcons soit d_finitivement balay_s, gardez une date sup_rieure au 
  18. 01/01/2000 pendant quelques jours histoire de voir si votre startup-sequence ne
  19. se d_r_gle pas et si vos programmes favoris tiennent le coup. Personnellement, mon
  20. Wordworth, mon Turbo Calc et mon Directory Opus s'accomode parfaitement de cette
  21. nouvelle ann_e. Je n'ai pas a disposition des vieux logiciels tels que Info File ou
  22. autres softs prennant en compte la date ; ce sont, a mon avis, les seuls logiciels qui
  23. pourraient d_faillir a ce passage de l'an 2000.
  24.  
  25.  
  26. ÷   Quake va-t-il sortir sur Amiga PPC ?
  27.    Ce merveilleux jeu d'ID Software dont les droits ont _t_ achet_ par ClickBoom en
  28. 1998 reste un jeu compil_ pour les processeurs 680x0. Un processeur 68060 a 64 Mhz
  29.  
  30. ö
  31.  
  32. \T
  33.  
  34. avec 64 Mo de ram, une carte graphique, le moteur sp_cial 68060 et une r_solution
  35. NTSC 320*200 ne permet que 17 fps (nombre d'images par seconde). Quelques moteurs
  36. de Quake recompil_s pour le PPC existent mais sont ill_gaux. De plus, la version
  37. de Quake pour Amiga ne prend pas en compte les chip 3D de nos cartes graphiques.
  38.    Mais, tout ces dommages pourraient _tre r_parer car, apr_s la s_rie des Doom, Hexen
  39. Heretic, Abuse et Descent, ID Software pourrait tr_s bien mettre dans le domaine public
  40. les sources de Quake. De bonnes raisons nous poussent a cette conclusion : D'abord, les
  41. sources des autres jeux qui ont _t_ mis dans le domaine public, l'on _t_ 4 a 5 ans
  42. apr_s leur commercialisation. Dans le cas de Quake, on s'en rapproche rapidement. Ce jeu
  43. est consid_r_ comme le meilleur de tout les temps et quoi de plus naturel que de le
  44. rendre gratuit a la date symbolique du 01/01/2000 a minuit (il s'agit d'un sc_nario
  45. probable). Enfin, la sortie de Quake 3 va certainement assouplir la position d'ID
  46. Software quant a l'_ventuelle l_galisation de Quake premier du nom.
  47.    Tout cela pour dire que la gratuit_ des sources de Quake entrainerait la r_alisation
  48. d'un moteur Amiga tirant partie du PPC mais surtout de nos cartes graphiques grace a
  49. l'Open GL. De plus, la conception m_me de Quake (modularit_ extr_me de son moteur)
  50. engendrerait la cr_ation d'autres jeux de qualit_ et ce, tr_s facilement et rapidement.
  51.  
  52. ÷   Les cartes PPC G3/G4 de phase 5 valent elles le coup ?
  53.    Pour ceux qui n'ont pas eu de cartes PPC de premi_re g_n_ration (BlizzardPPC et
  54. CyberStormPPC), les nouvelles cartes G3/G4 de Phase 5 sont plus qu'une n_c_ssit_.
  55. Les points encore sombres pour ces cartes sont leur prix (de 3900 a 7900 frs suivant
  56. le model, mais cela reste moins cher que les cartes PPC du march_ Mac) et la
  57. compatibilit_ avec les programmes 680x0 (un _mulateur est pr_vu mais sa vitesse
  58. reste un myst_re tout comme sa compatibilit_ avec les softs 16 bits 68000 et les
  59. softs 32 bits 68020).
  60.  
  61. ö
  62.  
  63. \T
  64.  
  65.    Pour ceux qui ont d_ja une PPC, le choix m_rite plus de r_flexion. Il faut savoir
  66. que les cartes G3/G4 de Phase 5  sont quasiment des cartes m_res : il y a dessus un
  67. processeur G3 ou G4, des slots m_moire SDRAM, un slot pour la carte graphique
  68. CyberVisionNG, des slots PCI (pour des extensions Ultra IDE, Ultra SCSi,...), un
  69. port FireWire, etc... Bref, de quoi remplacer avantageusement tout les circuits de votre
  70. carte m_re initiale. Dernier point, si vous disposez deja d'une PPC, vous pourrez sans
  71. probl_me la revendre et cela diminuera d'autant le prix de votre nouvelle carte.
  72.  
  73. ÷   Les CyberVisionPPC et les BVisionPPC peuvent-elles atteindre la r_solution de 1600
  74. ÷sur 1200 en 24 bits (16 millions de couleurs) ?
  75.    Ces cartes graphiques sont tr_s puissantes en 2D car une r_solution de 1600*1200 en
  76. 24 bits est tout a fait a leur port_e. En fait, de telles r_solutions d_pandent de la
  77. qualit_ de votre moniteur. Un moniteur M1438S n'atteint que le 800*600 (je crois) alors
  78. qu'avec mon Hitachi CM640 17 pouces et ma BVisionPPC, je fais des r_solutions de 4480
  79. sur 550 en 24 bits. Oui, vous avez bien vu, c'est 4480 pixels de long et ce, sur 1 seul
  80. bloc. La limite naturelle (exept_ le moniteur) est la quantit_ de m_moire graphique. Un
  81. _cran 800*600 en 24 bits consomme 1440000 octets, un _cran 1600*1200 en 24 bits
  82. consomme 5760000 octets et un _cran de 4480*550 en 24 bits consomme 7392000
  83. octets ; sachant qu'une BVisionPPC poss_de 8388608 octets de m_moire graphique, elle
  84. serait capable de monter a des r_solutions sup_rieures au 4480*550*24 bits si la qualit_
  85. de l' _cran le permettait.
  86.  
  87. ö