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1999-09-24
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5KB
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87 lines
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þ --> LA RUBRIQUE DES QUESTIONS/REPONSES par Daff
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Sous ce nom un peu bizarre se cache une nouvelle rubrique. Le but est simple : nous
allons regrouper quelques questions qui trotent dans les t_tes de certains amigaistes afin
de les _clairer.
÷ L'Amiga peut-il passer l'an 2000 ?
La r_ponse est oui. Pour le savoir, cliquez sur la pr_f_rence syst_me Time (ou Temps
en francais) qui se trouve dans syst_me:prefs/time. Maintenant, inscriver la date du
31/12/1999 a 23h59 et attendez 1 minute. Tout se passera bien ; a moins d'un patch
sp_cial an 2000 (que l'on peut trouver sur Aminet) votre Amiga affichera la date du
01/01/2000 sans se soucier d'un _ventuel bogue.
Pour que les soupcons soit d_finitivement balay_s, gardez une date sup_rieure au
01/01/2000 pendant quelques jours histoire de voir si votre startup-sequence ne
se d_r_gle pas et si vos programmes favoris tiennent le coup. Personnellement, mon
Wordworth, mon Turbo Calc et mon Directory Opus s'accomode parfaitement de cette
nouvelle ann_e. Je n'ai pas a disposition des vieux logiciels tels que Info File ou
autres softs prennant en compte la date ; ce sont, a mon avis, les seuls logiciels qui
pourraient d_faillir a ce passage de l'an 2000.
÷ Quake va-t-il sortir sur Amiga PPC ?
Ce merveilleux jeu d'ID Software dont les droits ont _t_ achet_ par ClickBoom en
1998 reste un jeu compil_ pour les processeurs 680x0. Un processeur 68060 a 64 Mhz
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\T
avec 64 Mo de ram, une carte graphique, le moteur sp_cial 68060 et une r_solution
NTSC 320*200 ne permet que 17 fps (nombre d'images par seconde). Quelques moteurs
de Quake recompil_s pour le PPC existent mais sont ill_gaux. De plus, la version
de Quake pour Amiga ne prend pas en compte les chip 3D de nos cartes graphiques.
Mais, tout ces dommages pourraient _tre r_parer car, apr_s la s_rie des Doom, Hexen
Heretic, Abuse et Descent, ID Software pourrait tr_s bien mettre dans le domaine public
les sources de Quake. De bonnes raisons nous poussent a cette conclusion : D'abord, les
sources des autres jeux qui ont _t_ mis dans le domaine public, l'on _t_ 4 a 5 ans
apr_s leur commercialisation. Dans le cas de Quake, on s'en rapproche rapidement. Ce jeu
est consid_r_ comme le meilleur de tout les temps et quoi de plus naturel que de le
rendre gratuit a la date symbolique du 01/01/2000 a minuit (il s'agit d'un sc_nario
probable). Enfin, la sortie de Quake 3 va certainement assouplir la position d'ID
Software quant a l'_ventuelle l_galisation de Quake premier du nom.
Tout cela pour dire que la gratuit_ des sources de Quake entrainerait la r_alisation
d'un moteur Amiga tirant partie du PPC mais surtout de nos cartes graphiques grace a
l'Open GL. De plus, la conception m_me de Quake (modularit_ extr_me de son moteur)
engendrerait la cr_ation d'autres jeux de qualit_ et ce, tr_s facilement et rapidement.
÷ Les cartes PPC G3/G4 de phase 5 valent elles le coup ?
Pour ceux qui n'ont pas eu de cartes PPC de premi_re g_n_ration (BlizzardPPC et
CyberStormPPC), les nouvelles cartes G3/G4 de Phase 5 sont plus qu'une n_c_ssit_.
Les points encore sombres pour ces cartes sont leur prix (de 3900 a 7900 frs suivant
le model, mais cela reste moins cher que les cartes PPC du march_ Mac) et la
compatibilit_ avec les programmes 680x0 (un _mulateur est pr_vu mais sa vitesse
reste un myst_re tout comme sa compatibilit_ avec les softs 16 bits 68000 et les
softs 32 bits 68020).
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Pour ceux qui ont d_ja une PPC, le choix m_rite plus de r_flexion. Il faut savoir
que les cartes G3/G4 de Phase 5 sont quasiment des cartes m_res : il y a dessus un
processeur G3 ou G4, des slots m_moire SDRAM, un slot pour la carte graphique
CyberVisionNG, des slots PCI (pour des extensions Ultra IDE, Ultra SCSi,...), un
port FireWire, etc... Bref, de quoi remplacer avantageusement tout les circuits de votre
carte m_re initiale. Dernier point, si vous disposez deja d'une PPC, vous pourrez sans
probl_me la revendre et cela diminuera d'autant le prix de votre nouvelle carte.
÷ Les CyberVisionPPC et les BVisionPPC peuvent-elles atteindre la r_solution de 1600
÷sur 1200 en 24 bits (16 millions de couleurs) ?
Ces cartes graphiques sont tr_s puissantes en 2D car une r_solution de 1600*1200 en
24 bits est tout a fait a leur port_e. En fait, de telles r_solutions d_pandent de la
qualit_ de votre moniteur. Un moniteur M1438S n'atteint que le 800*600 (je crois) alors
qu'avec mon Hitachi CM640 17 pouces et ma BVisionPPC, je fais des r_solutions de 4480
sur 550 en 24 bits. Oui, vous avez bien vu, c'est 4480 pixels de long et ce, sur 1 seul
bloc. La limite naturelle (exept_ le moniteur) est la quantit_ de m_moire graphique. Un
_cran 800*600 en 24 bits consomme 1440000 octets, un _cran 1600*1200 en 24 bits
consomme 5760000 octets et un _cran de 4480*550 en 24 bits consomme 7392000
octets ; sachant qu'une BVisionPPC poss_de 8388608 octets de m_moire graphique, elle
serait capable de monter a des r_solutions sup_rieures au 4480*550*24 bits si la qualit_
de l' _cran le permettait.
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